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Expression Écrite Tâche 3 : Les jeux vidéo sont-ils bénéfiques ou dangereux ?
Guide complet pour réussir votre texte argumentatif avec méthode structurée en deux parties distinctes, exemples spécifiques au sujet des jeux vidéo et erreurs à éviter. Atteignez votre score cible en Expression Écrite.
Expression Écrite Tâche 3
Découvrez la consigne exacte et les éléments requis pour cette tâche d'Expression Écrite du TCF Canada.
💡 Sujet officiel TCF Canada
Les jeux vidéo sont-ils bénéfiques ou dangereux ?
Document 1
Les jeux vidéo ont la réputation d'être néfastes ; cependant, plusieurs études montrent qu'en y jouant, un adulte peut développer des capacités cognitives ; ils permettent par exemple d'améliorer l'aptitude à réagir. Cela peut être considéré comme un point positif surtout si on sait que 88,4% des joueurs sont des adultes. Cela dit, il faut rester vigilant car de nombreux jeux favorisent plutôt la violence et l'addiction et ne développent par conséquent aucune zone du cerveau.
Document 2
Vu les chiffres d'affaires de plus en plus importants qu'ils réalisent, les jeux vidéo font régulièrement l'objet de plusieurs études. Parmi ces études, une qui a duré trois ans et qui s'est intéressée à des enfants âgés de 8 à 17 ans. Son résultat n'est sans doute pas une grande surprise ; les enfants les plus addicts aux jeux développent des comportements violents, nerveux et sont souvent stressés. Dans certains cas, cela peut même se répercuter sur les résultats scolaires. Il est donc primordial que les parents interviennent afin d'imposer des règles et limiter les temps de jeu.
Critères d'évaluation (ce que je vérifie en tant qu'examinatrice) :
- ✓ Synthèse objective - Présentation équilibrée des deux points de vue (40-60 mots)
- ✓ Opinion personnelle argumentée - Expression claire de votre position avec justifications (80-120 mots)
- ✓ Capacité de reformulation - Paraphrase des idées sources sans plagiat
- ✓ Cohérence et connecteurs - Utilisation appropriée de liens logiques
- ✓ Richesse lexicale - Vocabulaire varié et précis pour l'argumentation
Outil pratique
📝 Compteur de mots en temps réel
Structure détaillée pour la Tâche 3
La Tâche 3 est composée de deux parties distinctes : Première partie (40-60 mots) pour la synthèse objective et Seconde partie (80-120 mots) pour votre opinion personnelle. Cette méthode validée garantit une note optimale.
Titre significatif et accrocheur
Choisissez un titre qui met en relief le thème de la discussion en attirant l'attention de votre lecteur.
Stratégies et exemples pour ce sujet
- Poser une question : "Les jeux vidéo sont-ils bénéfiques ou dangereux ?"
- Utiliser une opposition : "Jeux vidéo : développement cognitif ou addiction destructrice ?"
- Format pour/contre : "Les jeux vidéo : pour ou contre ?"
- Contraste : "Jeux vidéo : entre stimulation intellectuelle et risques comportementaux"
Première partie : Synthèse des points de vue (40-60 mots)
Structure conseillée pour présenter objectivement les deux positions sans prendre parti.
4 éléments obligatoires
- Introduction au thème : "La question des jeux vidéo suscite des avis contradictoires dans la société."
- Premier avis (Doc 1) : "Le premier document évoque les bénéfices cognitifs chez les adultes et l'amélioration des réflexes."
- Second avis (Doc 2) : "Le second insiste sur les risques comportementaux chez les jeunes et l'impact scolaire négatif."
- Contraste : "Ces analyses révèlent une opposition entre potentiel éducatif et dangers psychologiques."
Transition entre les deux parties
Employez une phrase qui marque explicitement le passage à votre avis personnel.
Expressions utiles adaptées au sujet
- "Pour ma part, je pense que les jeux vidéo peuvent être bénéfiques avec un encadrement approprié."
- "Me concernant, j'estime que les avantages cognitifs dépassent les risques potentiels."
- "À mon avis, la question des jeux vidéo dépend entièrement de l'âge et du temps consacré."
- "Quant à moi, je trouve que cette technologie mérite une approche nuancée selon les utilisateurs."
Seconde partie : Votre avis personnel (80-120 mots)
Structure conseillée en 5 points pour une argumentation complète et équilibrée.
Organisation de votre opinion
- 1. Annonce claire de votre position : "Je suis convaincu que les jeux vidéo offrent des opportunités d'apprentissage remarquables."
- 2. Premier argument + exemple : "D'une part, ils développent la coordination et la stratégie. Mon frère a amélioré ses réflexes grâce aux jeux d'action."
- 3. Deuxième argument + exemple : "D'autre part, certains jeux éducatifs facilitent l'apprentissage des langues et des mathématiques."
- 4. Contre-argument (nuance) : "Certes, un usage excessif peut créer une dépendance, cependant une supervision parentale résout ce problème."
- 5. Conclusion : "En définitive, les jeux vidéo constituent un outil précieux quand ils sont utilisés intelligemment."
Expressions utiles pour l'argumentation
Vocabulaire et connecteurs essentiels pour structurer votre texte.
Boîte à outils linguistique
- Pour introduire : "Je suis fermement convaincu que...", "Il me paraît indiscutable que...", "Selon mon expérience personnelle..."
- Pour argumenter : "En premier lieu...", "Mon raisonnement s'appuie sur...", "De surcroît...", "Il convient de préciser que..."
- Pour nuancer : "Même si je reconnais que... cependant...", "Malgré le fait que...", "Il faut admettre que... toutefois..."
- Pour conclure : "En définitive...", "Pour toutes ces raisons...", "En conclusion, il apparaît clairement que..."
Erreurs fatales à éviter
Voici les erreurs récurrentes qui empêchent les candidats d'obtenir le score désiré.
Déséquilibre des parties
Ne pas respecter la répartition des mots (40-60 pour la synthèse, 80-120 pour l'opinion) pénalise lourdement votre score.
Copier les documents
Recopier des phrases entières des documents sources au lieu de reformuler avec vos propres mots montre un manque de compétence linguistique et entraîne une forte pénalité.
Synthèse partiale
Prendre position dès la première partie au lieu de présenter objectivement les deux points de vue.
Absence de connecteurs
Ne pas utiliser de mots de liaison rend votre texte décousu et difficile à suivre.
Arguments superficiels
Donner une opinion sans justification concrète ou exemples pour l'appuyer.
Hors limites
Le non-respect du nombre total de mots (120-180) entraîne des pénalités automatiques.
Boostez votre score
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Questions fréquentes
Pour le document 1, au lieu de "développer des capacités cognitives", écrivez "renforcer les fonctions intellectuelles". Pour le document 2, remplacez "comportements violents" par "attitudes agressives". L'idée reste la même mais avec vos propres termes.
Absolument ! Vous pouvez suggérer des compromis comme : limiter le temps de jeu quotidien, choisir des jeux éducatifs adaptés à l'âge, alterner avec des activités physiques, ou instaurer des pauses régulières. L'important est de justifier votre position de manière cohérente.
Utilisez des expériences concrètes : "Mon cousin a appris l'anglais grâce aux jeux en ligne", "J'ai observé des enfants devenir irritables après de longues sessions", "Dans ma famille, nous fixons des horaires précis". Ces témoignages personnels renforcent votre argumentation.
Utilisez la structure : argument principal → exemple → nuance. Par exemple : "Les jeux développent la créativité chez les jeunes. Ma sœur conçoit maintenant ses propres histoires après avoir joué à des jeux narratifs. Certes, il faut surveiller le contenu et la durée, mais les bénéfices créatifs sont indéniables." Cette approche montre votre esprit critique.
À vous de jouer : exercice guidé
Liste de contrôle avant de commencer
Vérifiez mentalement chaque point avant de rédiger votre texte argumentatif :
À vous de jouer : partagez votre texte argumentatif !
Rédigez votre texte en suivant la structure en 2 parties (synthèse objective + opinion personnelle), puis publiez-le dans la section des commentaires ci-dessous. C'est un excellent exercice pour vous entraîner et recevoir des conseils de la communauté et de moi-même.
Partager mon texte

Les bienfaits et méfaits des jeux vidéo.
Bien que les jeux vidéo ont la réputation d’être néfaste; ils développe le cerveau des adultes .D’autre part; une étude a monté que les enfants de 8 à 17ans développent des comportement violent qui peuvent impacter leur résultat scolaire. Il revient d’en limiter l’utilisation pour un bon usage.
Pour ma part; les parents doivent veiller à l’utilisation des jeux vidéo tout en limitant le temps de jeux. En regardant ces jeux de façon responsable; on peut ainsi tirer le meilleur dans les jeux et éviter de visualiser des jeux qui incitent à la violence.
Tout d’abord certains jeux vidéo sont très instructif tout en constituant une source de divertissement pour les enfants et adultes.
Pour cela il éviter l’utilisation abusive et profitez des bienfaits des jeux vidéo.
L’impact des de jeux vidéo sur les utilisateurs
Pour certains, les jeux de vidéos constituent une menace ne cessent de menacé la santé psychologique et mentale, tandis que pour d’autre permettent d’améliorer le sens de reflexe et les capacités cérébraux chez leurs utilisateurs et justifiés par des recherches scientifique.
1. En effet, les jeux des vidéos ont connu depuis longtemps une mauvaise réputation par la plupart de gens ce qui a fait une image de méfiance aux yeux de quelqu’un sans faire la moindre critique rationnelle, mais la vérité c’est autre chose.
2. De mon point de vue je pense que si on consacre une heure plus ou moins par jour à l’enfant sous le contrôle dans ce cas on peut maitriser les limites de jeu par exemple on pourrait leur choisie un jeu qui décrit un événement historiquement réel donc ce qui est donne à la fois aux enfants l’impression de plaisir et leur ouvre une discussion culture aide à construire leurs connaissances.
3. En outre, il y a des jeux vidéo qui contient des astuces consistent assez sens d’imagination et un peu d’analyse comme les jeux de la stratégie de guerre .
4. Pour le conclure, je trouve que la pratique de jeux de vidèo est un arme à double tranchant, si on fait un parfait contrôle en accompagnant nos enfants pendant leur temps face à ces jeux .
L’effet des jeux vidéos sur les utilisateurs
De nos jours la question de l’effet des jeux vidéos sur les utilisateurs divise l’opinion publique. Certains pensent que ce type de jeux développe les capacités cognitives chez les adultes en améliorant leur aptitude de réaction. D’autres croient que les jeux vidéos ont un effet néfaste sur les enfants les plus addicts aux jeux car ils développent chez eux des comportements de violence et de nervosité.
A ce sujet il est très important de reconnaître qu’aujourd’hui il devient difficile d’étudier les problèmes de notre société en négligeant l’effet néfaste des jeux vidéos non seulement sur nos enfants mais aussi sur les adultes. Tout d’abord la concentration chez des utilisateurs addicts de ces jeux devient faible et par conséquent leur rendement à l’école ou au travail devient insuffisant. En outre ces jeux mènent au gaspillage d’un temps énorme qui doit être normalement exploiter pour apprendre de bonnes choses. En plus ces jeux peuvent provoquer de multiples maladies mentales. Alors il est donc primordial que les parents interviennent afin d’imposer les règles et limiter les temps de jeux
Titre : les jeux vidéos enjeux et risque.
L’avancée technologique a mis au monde des nouveaux moyens de divertissement tel que les jeux vidéos, voyants ensemble leurs impact sur la société. Deux études ont montré que contrairement à ce qu’il est répondu les jeux vidéos stimule le cerveau humain en lui développent quelques compétences tel que imagination créativité et réactivité. Cela est dit pour les adultes par contre les adolescents sont influences négativement ou en constat qu’ils développent des comportements violents, nerveux et même stressant.
Que devant nous tirer de ces deux études ? La premier chose c’est que plus en est mature plus en peut contre carré la partie caché de ce moyen de divertissement comme l’addiction, la violence … etc. maintenant pour la catégorie vulnérable principalement les enfants sert ils sont besoin de jouer plus que tous mais ils sont besoin aussi d’accompagnement puisque l’objectif n’est pas de jouer uniquement mais de découvrir des nouvelles choses de la vie et pour arriver à cela s’est pas en restant derrière un écran.
Au final la technologie créer par l’homme pour servir l’humanité mais à utiliser en bonne escient.
Les jeux vidéo sont de plus en plus réputés dans notre génération, ils se développent avec le développement de la technologie. Ces jeux sont destinés pour les enfants et aussi une grande majorité des adultes. Quelques études montrent que ces jeux développent une certaine réactivité chez quelques adultes, en revanche d’autres études ont montrés que les jeux vidéo touche une majorité d’enfant d’une façons négative.
Certes, que les jeux vidéo est un outil de se défouler comme tout autres jeux disponibles, mais le problème s’impose sur la manière de l’utilisation, malheureusement chez certains adultes ou encore enfants s’est devenue une drogue, le fait de passer des heures devant leurs écrans avec une console à la main. Dans ce cas, l’intervention des parents s’impose, l’utilisation de ce gadget doit être surveillé, comme sacrifier une heure par semaine le week-end pour récompenser nos petits-enfants et bien sûr avec un accompagnement dans le choix des jeux. J’ai lu dernièrement un fait divers sur un suicide d’un enfant, suite à l’accro abusé des jeux de vidéo.
Cependant, cette drogue n’exonère pas les adultes, dans ce cas les joueurs doivent être conscient du temps gaspillé par ces jeux, on trouve plusieurs familles qui souffre de l’absence du père, au lieu de jouer avec leurs petits enfants et de se projeter dans l’avenir, tout en communiquant avec leurs épouses, ils ont toujours devant leurs écrans.
En guise de conclusion, la diversification dans la vie est très importante, il faut savoir comment gérer le temp et comment profiter de la vie, voyager, lire des bouquins, aller au cinéma, et même jouer mais ne pas abuser.
et le titre ?